前期推荐
先做材料简单、收益稳定的料理,再逐步升级到更长持续时间的配方。
查询 Pokopia 料理配方、食材、料理增益、前期推荐与招式增益分类,再决定下一餐要做什么。
这页是料理配方查询工具。按料理名或食材搜索,比较 food buffs,再选择能服务下一步任务的料理。
前期先选材料简单、收益稳定的料理;中后期再比较料理分类、招式增益和食材需求。
料理要和下一步行动绑定。先判断你要刷材料、搭栖息地、补图鉴还是查来访,再选择对应 cooking buff。
ingredients 才是真正限制。持续时间长不一定更好,缺少食材难找时先换更轻的配方。
料理卡片负责显示配方数据;需要食材来源时,再跳到道具数据库或地图。
不要一开始囤全部食材。先稳定两三道常用料理,再等新工具或新区域开放后扩展。
如果你是在选择今天做哪道料理,留在本页用搜索和分类判断;如果你是在规划整条料理路线,再打开 cooking guide。这样工具页保持可操作,guide 负责解释取舍。
查看料理时先不要把目标设成“补完全部菜谱”。更实用的做法是从当前缺口倒推:缺效率就看 buff,缺材料就查 ingredients,缺分类就切换 Salad、Bread、Steak、Soup。只有当一道料理真的能帮你完成下一步时,才需要继续追它的食材来源。
如果页面没有显示某道料理的明确食材或效果,就不要把它当成已确认答案。先用现有卡片解决可查问题,把未确认料理留到后续数据同步后再判断,避免为了看起来完整而误导玩家。
这也是本页和 cooking guide 的分工:本页回答“这道料理需要什么、有什么 buff、属于哪一类”,guide 回答“我现在该优先做哪类料理”。如果你的问题只是查一项数据,停在工具页最快。
页面里的每一句说明都应该帮助你少走一步路;不能直接帮助选择、查询或验证的内容,就不应该放到首屏。
24 个配方
24 可制作料理列表
先做材料简单、收益稳定的料理,再逐步升级到更长持续时间的配方。
把料理效果和你接下来要做的事对齐,料理增益的收益会更明显。
先围绕常用料理建立一条稳定食材循环,需要补材料时再按配方名称或食材名称查询。
按住可提升释放草系能量的量 可在岩石上生成苔藓,并在水面生成浮萍

基础沙拉
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

利木果沙拉
甜味

海藻沙拉
苦味

细切沙拉
酸味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

碎果沙拉
干味

脆丁沙拉
辣味
分类槽位接受同类料理,不只限于图片示例。
按住可增大切割范围 可切开更坚硬的物体

基础面包
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

利木果面包
酸味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

胡萝卜面包
辣味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

再制面包
苦味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。
分类槽位接受同类料理,不只限于图片示例。

松软面包
甜味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

面包碗
辣味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。
分类槽位接受同类料理,不只限于图片示例。
对岩石生效更快 可击碎更坚硬的岩石

基础汉堡肉排
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

蘑菇汉堡肉排
干味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

番茄汉堡肉排
酸味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

土豆汉堡肉排
甜味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

苦味汉堡肉排
苦味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

缤纷汉堡肉排
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。
分类槽位接受同类料理,不只限于图片示例。
按住可提升水流喷射量

基础汤品
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

海藻汤
苦味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

蘑菇汤
干味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

电力汤
辣味
任意槽位可以放补充食材;先放指定食材,避免做成另一道料理。

养生汤
辣味

浓味汤
酸味
分类槽位接受同类料理,不只限于图片示例。
本页可按料理名称、食材、分类、宝可梦专长和招式增益查询 Pokopia 料理配方。
优先做材料简单、收益稳定的料理,等高级工具解锁后再追求长时间料理增益。
料理增益是限时料理效果,适合在跑图、刷素材、搭栖息地或补图鉴前使用。
先刷你最常用那几种料理需要的食材,而不是一次把全部食材都补齐。